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Am Dienstag den 06.12.2011 erscheint der nächste Patch für Battlefield 3. Der Patch hat eine stolze Größe von 2 GB und wird vermutlich bereits Dienstagmorgen ab 0900 Uhr zum donwload bereitstehen. Die Größe ist damit zu erklären das der Patch Große Teile des kommenden DLC Back to Karkand enthält. Leider kommt es am Dienstag auch zu einer länger Downzeit der Server da diese ebenfalls gepatcht werden.
Hier bekommt Ihr den kompletten Changelog auf Deutsch
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Beim spawn timer fehlt der blaue Rand *behoben*
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Spawn screen bleibt hängen wenn man am Ende der Runde beitritt *behoben*
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Killcam wechselt in 3rd person obwohl die Killcam auf dem Server deaktiviert ist *behoben*
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Probleme mit den Statistiken einiger DogTags *behoben*
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T-UGS (Bewegungsmelder) zählte bei “Surveillance Ribbon” nicht mit *behoben*
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Grand Bazaar (Conquest klein) Kampfgebiet auf Minimap nicht korrekt angezeigt *behoben*
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Caspian Border (US Basis) Tank Spawnpoint verschoben, da sonst ein umstürzender Baum diesen deaktivierte
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TV-Rakete kann nicht mehr auf den eigenen Helikopter geschossen werden und diesen zerstören
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Waffen (z.B. Javelin) konnten Ziele anvisieren obwohl keines vorhanden waren *behoben*
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Chat angepasst, sodass dieser besser lesbar ist
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Probleme mit den Raketen und MGs einiger Fahrzeuge *behoben*
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Schallgedämpfte G17 Pistole Laser funktioniert nicht *behoben*
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Alternative HUD Farben einstellbar
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Neue Netzwerkeinstellung: Spieler mit einer hohen Bandbreite können damit ihren Ping verringern, jedoch kann dies zu Rucklern führen. Spieler können die beste Einstellung für ihre Verbindung selbst ermitteln.
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Radius des Spawn-Schutzes im TeamDeathmatch vergrößert
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Problem mit dem Rauch an Fahrzeugen *behoben* Raketen werden daher öfter ihr Ziel verfehlen sobald Rauch eingesetzt wurde.
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IRNV (Infrarotvisier) führe zu Problemen in Fahrzeugen *behoben*
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Spieler sterben wenn sie ins Wasser oder über eine Steinkante sprinten *behoben*
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Stabilität von Battlefield 3 erhöht
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Wiederbelebung zweier Spieler, die übereinander liegen, nicht möglich *behoben*
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Killcam Probleme bei Selbstmord während man im Fallschirm hängt *behoben*
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Air Radar zeigte zu viel auf der Minimap an. (z.B. feindliche Panzer) *behoben*
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Das Öffnen des Pause-Menüs und gleichzeitige Drücken von “~” führte zum Aufhängen von Battlefield 3 *behoben*
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Grüne Lichtblitze im Spiel *behoben*
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Waffenwechsel kann zugewiesen werden
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Aufstellen des Zweibeins führte zum Zoomen *behoben*
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Wir der Soldat am Fallschirm hängend, in der Luft, getötet, blieb der Fallschirm in der Luft hängen. *behoben*
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Mehr Einstellungsmöglichkeiten bei Gamepads
Die Balance-Anpassungen des Client Patch 3:
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Feuert man eine schallgedämpfte Waffe ab erscheint man nicht mehr auf der Minimap
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Tactical light blendet auf Distanz nicht mehr so stark
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IRNV (Infrarotvisier) Sichtreichweite verringert
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Spec Ops Tarnung besser im IRNV (Infrarotvisier) sichtbar
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Fehler bei der Spezialisierung “Munition”. Dieser führte zu mehr 40mm Granaten *behoben*
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Spezialisierung “Granaten” Anzahl 40mm Granaten erhöht
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Minen werden nach 20Sekunden, nachdem der Spieler gestorben, ist automatisch zerstört. DICE arbeitet derzeit noch an einer anderen Lösung, sodass man nicht unendlich viele Minen legen kann.
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Die Geschosse aus Scharfschützengewehren haben ab sofort eine höhere Reichweite
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Waffenbeschreibungen angepasst
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M9 und MP443 stehen, nach Freischaltung, auf beiden Seiten zur Verfügung
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Lasergelenkte Raketen verfehlen ihr Ziel nicht mehr (z.B. Javelin)
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Der Effekt der Erweiterung “Stealth” bei Jets und Helikotpern wurde verringert
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Der Effekt der Erweiterung “Beam Scanning” bei Jets wurde verringert
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Schaden von mobilen Flaks an gepanzerten Fahrzeugen und Infanterie gesenkt
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Panzer und RPGs erzeugen mehr Schaden an mobilen Flaks
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Genauigkeit von Waffen im Modus “Vollautomatik” leicht gesenkt. Der Feuermodus “Burst” sollte für mittlere Reichweite eingestellt werden.
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Genauigkeit von Feuerstößen aufgebauter (Zweibein) Maschinengewehre erhöht
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Reichweite der .44Magnum leicht erhöht
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Schaden der 4.6x30mm und 5,7x28mm Geschosse, im Nahkampf, erhöht
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Nachladezeit des Mörsers erhöht (von 3,5 auf 4,8 Sekunden). Flugdauer der Mörsergranate erhöht.
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Genauigkeitsbonus des Schalldämpfers bei MP7, P90, PP200, PP-19 und UMP-45 gesenkt
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Sichtwinkel und Reichtweite vom SOFLAM erhöht
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12g FRAG Munition für automatische und halbautomatische Schrotflinten ist weniger effektiv
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Das MG des Jets erzeugt mehr Schaden an Fahrzeugen, insbesondere an Helikoptern
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Miniguns erzeugen weniger Schaden an Jets und Helikoptern
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Stinger erzeug mehr Schaden an Jets
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Nachladezeit der Flares bei Jets und Helikoptern erhöht
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AN94 Burst-Modus angepasst
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AN94 kann nun im Einzelschuss-Modus abgefeuert werden
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M416 hat keinen Burst-Modus mehr, Rückstoß leicht erhöht
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Spawn-Punkte im TeamDeathmatch auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst
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Eroberungszone des Flaggenpunktes “E” (Tankstelle) auf Caspian Border verändert
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Maximale Flughöhe auf Noshahar Canals erhöht
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