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![]() Ins|Wars-Squad |
2 : 4 | ![]() FunClan[BLUBB] |
| Funky - Ronin - scinner - SlayR - Tank - Zer0 | 6 versus 6 | - |
| Details | ||
Game |
Insurgency |
|
Category |
Training | |
Date |
2010-07-27 at 8:30 PM | |
Matchlink |
- | |
Pictures |
- | |
| Report | Report of the adversary |
| Baghdad INS... lief für uns nahezu Katastrophal, Wir wollten zu schnell, zu viel! Keiner kam rechtzeitig auf die Position die Ihm zugeteilt war, dadurch durchbrachen die BLUBB's unseren Angriff in Sekundenschnelle. Es folgte natürlich ein schneller Konter der BLUBB's. Baghdad USMC... Wir sollten uns angewöhnen etwas langsamer zu spielen... Wie auch schon im Bericht der BLUBB's zu lesen ist, machte SlayR in seiner gedeckten Position den BLUBB's einige Kopfschmerzen, konnte aber nur die Dächer und ein Stück der Hauptstraße unter Kontrolle halten. Wir sollten vielleicht mit stärkerer Aktiver Defense spielen, mehr dazu im Training nächste Woche. Sinjar INS... Gratulation Jungs, es hat alles gepasst! Durch unsere festen und Flexiblen Defender haben wir es den BLUBB's enorm schwer gemacht, schwer genug um diese Runde für uns zu entscheiden. Sinjar USMC... Die BLUBB's wussten offenbar nicht, wo die einzelnen Posten hingehören, so das wir gleich im ersten Rush Ihre gesamte Verteidigung zerbrachen. Nach ein paar kleineren geplänkeln gelang es uns durch eine große Zangenbewegung Bravo zu nehmen (Dank geht an Ronin). Auch Charlie war kein großes Problem wo wir auch gleich einen Split-Rush vorbereiteten. Beim 2. Versuch cappten wir zu 3. Bei Delta waren die Messen für die BLUBB's gesungen, sie hatten offenbar mit den langen Spawn-Zeiten der INS zu kämpfen. Hillah INS und USMC... Da wir diese Karte in dieser konstellation noch nie gespielt haben (und insgesamt vielleicht auf 6 Runden auf dieser Map kommen) konnte es nur in die Hose gehen. Ich denke wir sollten uns dochmal was überlegen für die nächsten Firefight Maps (und die kommen bestimmt!). Ansonsten, großartiges Teamplay, wir haben viel dazugelernt! |
Baghdad USMC war ok, an der Kommunikation sollten wir arbeiten. Dann wirds noch besser. Baghdad Ins war etwas verfahren. Der Typ im Fenster hat uns aufgehalten, was nich sein darf. Sinjar USMC war grausig, egal ob homemap oder nicht. kA was uns da geritten hat. Sinjar Ins war lediglich fehlende Absprache/Abstimmung/Kommunikation. Dafür gibt es ja dann hoffentlich bald interne Trainings. Hillah Ins lief gut und schnell. war eigentlich ne runde Sache, mal sehen wie es gegen Gegner läuft, die auf der Karte mehr zu bieten haben. Hillah USMC lief letztendlich auch gut, was aber am Gegner lag, der sich auf die Defense von einen Punkt beschränkt hat (und diese war zum Glück löcherig). Baghdad könnten wir insofern üben, dass wir es mehr an die usmc Taktik anlehnen. Sinjar müssen wir übenübenüben. Insbesondere die A Defense als Ins. Hab da auch schon was im Kopf. Was Hillah angeht können wir in Trainings mal etwas rumprobieren. Haben da von den dogs:: noch einige Taktiken auf Lager, es war nämlich mal die dogs::homemap ![]() |
| Rounds | |||
| Map | Result | Comment | |
| ins_baghdad | 0 : 2 | ![]() |
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| ins_sinjar | 2 : 0 | ![]() |
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| ins_hillah | 0 : 2 | ![]() |
Bonus-Runde, wir wollten noch nicht so früh nach Hause ![]() |
Comments: 5
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scinner 2012-05-08Location: - Posts: 319 |
# 5 - 2010-07-22 at 12:40 PM
Na aber das gilt nur für eure Mitspieler mit den sterben denn wir diesmal nicht he he he he
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2012-03-28 at 8:39 PM
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2012-03-20 at 10:33 PM
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2011-12-09 at 5:53 PM
Server Regelwerk f..
2011-12-01 at 9:35 PM
BF3 Trainingszeiten
2011-11-26 at 5:12 PM
Einfach anschauen...
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